If no details are given when ordering, the surface finish will be delivered in a matt finish. First details with the mechanical values of cold rolled steels can be found in the table above.
In addition, you can download the complete excerpt of our Quality Guide QG with the mechanical and chemical values for the above mentioned grades via the previous link. We can supply the described steel grades as coil, slitted coils, sheets and cutted pieces. DE EN. Cold rolled. Hot rolled steel Hot rolled microalloyed steel Ympress Laser Steel for laser cutting Hot rolled multiphase steel Cold rolled steel Cold rolled microalloyed steel Cold rolled multiphase steel Steel according to VDA Hot-dip galvanised steel Hot-dip galvanized microalloyed steel Hot-dip galvanized multiphase steel Elektrolytically zinc coated cold rolled steel Structural grade carbon steel Weatherproof structural steel Wear-resistant steel Normalised fine grained structural steel High-strength constructional steel Hot rolled steels for quenching and tempering — non alloy steel Hot rolled steels for quenching and tempering — alloy steel.
QG Download. Quality Testing direction Material-No. Old Description DC01 Q 1. DC01EK Q 1. Este bnus cumulativo. No de se espantar como tem gente querendo jogar com goblins.
Digo, fcil de morrer e ningum quer que seu personagem morra to fcil! Bem, parece que eu estava errado. O povo quer jogar com criaturinhas patticas e fracotes eu sempre gostei, mas pensei que s eu era maluco para isto! Pensando nisso, adaptei finalmente a raa dos Goblins para Mighty Blade, e ele estar no Guia do Heri que estamos revisando. Sim, ele inferior as outras raas Apesar de esperavam???
Por seus corpos serem muito frgeis, Os goblins so pequenas criaturas humanoides que medem em mdia 1 metro goblins costumam viver em grandes grupos de altura, tem orelhas pontudas e sua colo- para sobreviverem aos perigos do mundo. Devido a evoluo da espcie, possuem uma leve sensibimais comum, verde.
Goblins vivem em pequenas tribos lidade a luz e ficam tontos de ficarem exposem cavernas, runas e florestas. Nem tos ao sol por mais de 4 horas. Goblins so medrosos por natureza e tensempre tem um lder, mas quando tem normalmente por ter poder sobre os tam sempre mentir e enganar a todos. So exoutros. Alguns destes lderes so goblins tremamente egostas e individualistas. No xams ou membros de outra raa.
Alguns possuem honra nenhuma e no lutam se no goblin se misturam em cidades humanas houver uma boa razo. Se seu goblin morrer ou fugir, voc perder esta habilidade e poder comprar uma nova no lugar ou at mesmo esta habilidade novamente.
Este efeito dura 2 turnos e aps isto o enfurecido desmaia. Espcies Goblins Como j foi dito existem goblins de quatro cores: verde, vermelho, amarelo e azul.
Embora cada cor varie em tonalidade, essas so as cores principais. Cada cor representa uma determinada espcie de goblin. No h muitas diferenas entre essas espcies alm da cor em si, mas alguns estudiosos notaram que indivduos de uma determinada cor costumam apresentar certas caractersticas, embora isso no ocorra sempre. Goblins Verdes so os mais traioeiros, embora os Amarelos possam passar desapersebidos.
A maioria dos Azuis se torna Xam, o que faz com que eles tenham o azul como uma cor mstica. Os mais raros so os Vermelhos, graas aos deuses, porque eles tem o pssimo hbito de explodirem quando morrem! Escolha a cor de seu goblin na criao do personagem, e a qualquer momento do jogo em que voc ganhar uma Habilidade, voc pode escolher a habilidade relacionada a sua cor.
Habilidades Extras Todas as habilidades a seguir podem ser compradas como se fossem habilidades de classe desde que preencha os requisitos: Goblin Escudeiro Habilidade Caracterstica - Suporte Raa: Goblin Descrio: Voc possui um goblin comum que seu escudeiro veja estatisticas do Goblin Comum. Ele far de tudo por voc, mas se ficar sozinho ter de vencer um teste de Vontade dificuldade 10 ou sair correndo de medo e nunca mais voltar.
Especial: Voc pode comprar esta habi-. Mordida de Oportunidade Habilidade Caracterstica - Reao Raa: Goblin verde Descrio: Sempre que um inimigo errar um ataque corporal em voc, voc ganha a chance de uma mordida de oportunidade. Faa um ataque normal, se acertar ele recebe sua Fora de dano cortante.
Eles s conseguem fazer isso quando perfeitamente imveis. Para tentar encontrar um goblin camuflado, faa um teste de percepo Vontade; Dificuldade Dom da Magia Habilidade Caracterstica - Suporte Raa: Goblin azul Descrio: Escolhendo essa habilidade voc gasta 5 pontos a menos de mana em qualquer magia que fizer. Glndula Explosiva Habilidade Caracterstica - Reao Raa: Goblin vermelho Descrio: Se escolher essa habilidade, quando seu goblin morrer ele ir explodir, causando 1d6 de dano em um raio de 3m.
Nveis Fin ais por Tiago Junges Vendo a necessidade de termos mais nveis alm do 10, decidi fazer mais uma matria a respeito. A ideia de trocar habilidades para cada nvel alm do 10 no agrada muitos, e por experincia prpria vi que dependendo muito da aventura, a sequencia de evoluo importante para atingir o desfecho da campanha. Sim, quando o grupo chega no nvel 10 ta na hora de acabar a campanha! Mas s vezes preciso de mais algumas sesses at acontecer, e ai que eu vi que tinha que ter mais alguma coisa ali.
Lgico, nvel 10 ainda um absurdo! Um personagem de nivel 10 um monstro! A propsito, detesto o termo pico para poderosos. Afinal de contas, toda aventura de Fantasia Medieval pica, no importa o nvel Caminhos: Especia liza e s por Tiago Junges Agora vamos dar uma olhada nas especializaes, uma das novas categorias de caminhos Profisses, Especializaes e Especializaes. Com estes caminhos, cada classe ter mais opes de habilidades para escolher e ter um conceito mais forte para se agarrar.
E vamos comear reapresentando alguns conhecidos das revistas antigas. Especial: Este bnus no cumulativo com a habilidade Caador de [Monstros]. Imunidade de Caador Habilidade - Suporte Descrio: Seu corpo possui uma incrvel resistncia com maldies. Voc imune a licantropia, vampirismo, doena carnial, possesso demonaca ou qualquer outro tipo de maldio. Sentido de Alerta Habilidade - Reao Descrio: Seus sentidos esto afiados e so capazes de detectar som, cheio ou viso perifrica mais rpido que o normal.
Voc pode dormir a vontade e baixar a guarda, mas quando algo perigoso se aproxima, voc acorda e fica alerta. Voc nunca surpreendido.
Sabedoria Sobrenatural Habilidade - Suporte Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Inteligncia referentes a conhecimento arcano, lendas, e histrias de criaturas sobrenaturais ou maldies. Caador Sobrenatural A Ordem dos Caadores Sobrenaturais foi fundada por James Von Harker com o objetivo de acabar com todas as maldies e contatos sobrenaturais. Todos Caadores Sobrenaturais vivem para a caa aos males do mundo. Nenhum fantasma merece estar preso, nenhum amaldioado merece continuar no mundo e nenhum contato com demonios e seres de outros mundos devem ser mantidos.
No h justia e os fins justificam os meios. Para entrar na ordem, o candidato deve ter matado e conhecido lobisomens, vampiros e fantasmas. Nunca deixando se levar por emoes. Para seguir este caminho voc deve completar as seguintes misses: Matar 3 tipos de criatura amaldioada lobisomem, vampiro, yaga, fantasma ou espectro. Ser insensivel e racional. Ser treinado por 2 anos por um membro da Ordem dos Caadores Sobrenaturais. Sexto Sentido Habilidade - Suporte Descrio: Voc capaz de sentir a presena de qualquer esprito, demnio ou morto vivo at 10 metros de distncia.
Seu corpo capaz de baixar o batimento cardaco, respirar muito lentamente e ficar de olhos abertos por at 1 hora. Qualquer um que investigar seu corpo, dir que voc morreu. Aps uma hora, voc deve voltar e descansar por 5 minutos, para que seu corpo volte ao ritmo normal. Se voc continuar neste estado por mais de 1 hora, receber 10 pontos de dano a cada minuto.
Habilidades Conjurador Universal Habilidade - Suporte Descrio: Voc pode comprar qualquer habilidade do feiticeiro, sacerdote, ilusionista e necromante. Voc sempre rola 3d6 quando fizer o teste de magia para esta magia. Dentro desta rea impossvel criar magia e qualquer efeito de magia se extinguir ali dentro. Este efeito dura 1d6 dias. Esta magia deve ser feita com uma orbe. As paredes so indestrutveis, brancas e lisas. Este um plano paralelo exclusivamente seu e voc pode personaliz-lo.
O portal permanecer enquanto voc quiser, mas se voc fech-lo estando dentro, nunca mais poder sair. Arquimago da Academia Arcana Entrar em uma academia arcana difcil e normalmente s acessivel s famlias nobres.
Dentro da academia, o maior ttulo hierarquico o Arquimago. O conselho da academia os cinco mais poderosos e sbios que decide quem se tornar um arquimago. O conselho justo, mas rgido em suas decises. Mesmo o mais poderoso e bravo poder ser reprovado. O que o conselho acha mais importante a postura e comportamento do candidato. Para seguir este caminho voc deve completar as seguintes misses: Estudar por pelo menos 20 anos na Academia Arcana.
Conhecer pelo menos 5 magias. Ser aceito pelo conselho da academia. Passar nas 4 provas arcanas a critrio do mestre. Seu governante, o rei Barthos era visto como um homem bom pelo povo. Foi ento que, buscando auxilio na magia, Barthos contratou trs grandes feiticeiros para serem seus conselheiros: Iagoth, Sarloch e Rubon.
Foi ento que os problemas comearam. Os trs feiticeiros logo se questionaram quando a curiosidade do grande rei. Ele primeiro perguntava sobre magias simples de adivinhao, depois perguntava sobre invocaes, at que suas dvidas ficavam mais obscuras e em pouco tempo estava querendo saber sobre demnios.
Sarloch parecia conhecer mais deste assunto e foi o que mais recebeu ateno do rei. Iagoth no crendo que o rei poderia estar se corrompendo, logo formou uma fora de elite de soldados fieis, e junto com Rubon, desmascarou Barthos.
O rei havia descoberto uma masmorra sob seu castelo onde fora aprisionado diversos demnios. O rei e Sarloch, ao serem descobertos por Iagoth, invocaram vrios demnios e enfrentaram o exercito. A luta foi difcil, mas Iagoth e Rubon saram vitoriosos.
Aps a batalha nas masmorras, os feiticeiros e os soldados fizeram uma reunio com as casas nobres do reino e revelaram sua historia. Com a renuncia do irmo de Barthos, as casas elegeram Iagoth como o sucessor do trono. Durante 10 longos anos, Iagoth governou o reino de Faendull. O povo no esta-. Foi ento que uma peste se alastrou pelas cidades. O povo ignorante acusou o feiticeiro. Ningum soube de onde veio, ou como se alastrou to rapidamente, mas a peste matou todas as pessoas da cidade.
As poucas sobreviventes que conseguiram fugir sem contrair a doena contam que nos ltimos dias, Iagoth proibiu as pessoas de sair da cidade. Mandou trancar as passagens e matar todos os cavalos. Espada Dourada de Iagoth Aura: Fraca Raridade: Raro Esta espada de ao banhada em ouro possui um brilho prprio podendo iluminar pequenos aposentos.
Quando brandida, seu brilho oscila podendo deixar o oponente confuso. O grande feiticeiro Iagoth criou estas espadas para seu exercito enfrentar os demnios do rei Barthos.
Ningum sabe ao certo quantas espadas tem, mas possivelmente no passam de Especial: O brilho da lmina pode iluminar locais escuros. Se a vitima de um ataque seu falhar em um teste de Vontade Dif. Elmo de Sarloch Aura: Fraca Raridade: nico Este belo elmo de ferro e prata era usado por Sarloch mesmo antes de ser exilado na floresta do falco.
Ele o usou para se proteger da influncia demonaca que estava tendo aps a batalha nas masmorras. Sarloch morreu vitima da peste em seu casebre no meio da floresta.
Dizem que ele mantinha relaes com uma antiga criada do castelo. Suas posses foram saqueadas e vendidas por todos os lugares. Especial: Quem usar este elmo ficar imune a qualquer tipo de efeito mental medo, iluso, confuso, dominao mental, telepatia, etc.
Escudo da Guarda de Kaehria Aura: Fraca Raridade: Incomum Este escudo forjado com um tipo de ferro escuro, possui uma empunhadura muito confortavel de couro e o braso do reino de Kaehria, lar do feiticeiro Sarloch. Sarloch era o feiticeiro mais poderoso de seu reino, e durante o reinado do rei Tarin III ele foi encarregado de criar artefatos para proteger a guarda real.
Seus escudos foram feitos escondidos nas catacumbas da cidade, que Sarloch usava como laboratrio. Depois dos incidentes de Faendull, acredita-se que Sarloch usou poderes das trevas para encantar os escudos. Nada disso foi conprovado e no passam de especulaes. Sarloch fez muitos destes escudos, e hoje podem ser encontrados quase em qualquer local do mundo. Marionete de Rubon Aura: Fraca Raridade: Raro Feita de madeira de um carvalho de anos, esta marionete no possui cordas.
Nas suas costas encontrase uma safira mgica. Apertando a safira, um raio atravessa o boneco, dando-lhe vida. Ele no tem conscincia de quem e nem capaz de falar, mas obedecer qualquer um que lhe der um comando simples.
Rubon era um feiticeiro excntrico que sempre criou itens mgicos diferentes em sua vida. Ele construiu diversas destas marionetes quando vivia em Helderburg com sua esposa. You have a question? Please do not hesitate to give me a call or write me an e-mail. And of course you can use our inquiry form. Cold rolled steel is also part of our product portfolio. Cold rolled steel is excellent for cold forming. The grades are classified according to the maximum permissible yield strength and can be subdivided as follows.
DC01 — This grade can be used for simple forming work, for example Bending, embossing, beading and pulling are used. DC03 — This grade is suitable for forming requirements such as Deep drawing and difficult profiles suitable. DC04 — This quality is suitable for high deformation requirements. DC05 — This thermoforming grade is suitable for higher forming requirements.
DC06 — This special deep drawing quality is suitable for the highest deformation requirements.
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